Gang de Mémés

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Description « Gang de Mémés »

Gang de Mémés

Gang de mémés est un jeu de plis où il vous faudra user de stratégie et anticiper les actions de votre adversaire pour remporter un max de duels. Dès 8 ans.

Atten­tion les mamies sont dans la place et elles ne sont pas contentes ! Un pitch bien per­ché avec des mamies détes­tables et des papis infré­quen­tables !
Que deman­der de plus pour ce jeu 2v2 rem­pli d'hu­mour ? Les illustrations sont drôles ( c'est subjectifs ) et les jeux de mots bien trouvés
La mécanique est assez pauvre (on choisit secrètement une carte, on révèle et la plus forte gagne en fonction du bonus apporté par le carte qui a gagné précédemment).
Mais l'humour généré par les graphismes, les noms et le thème général m'ont fait apprécier ce jeu. Reste à trouver un ou une partenaire qui sera en phase..
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Description
 

Le tor­chon brûle à la Mai­son de Retraite ! Les affron­te­ments entre le Gang Des Tri­co­teuses et celui Des Pâtis­sières tournent au règle­ment de compte.
Ne vous lais­sez pas abu­ser... Ces petites Mamies sont les pires cra­pules du mon den­tier.
 Gang De Mémés est un jeu de plis irré­vé­ren­cieux pour deux joueurs. Anti­ci­pa­tion et stra­té­gie en sont les maîtres mots, car chaque pli modi­fie les condi­tions du pro­chain.
Il est donc recom­mandé de réflé­chir avant d’agir.

Le but du jeu est de comp­ta­bi­li­ser le plus grand nombre de Cookies en rem­por­tant un maxi­mum de Duels.

 

 Description du produit

Le torchon brûle à la Maison de Retraite ! Les affrontements entre le Gang des Tricoteuses et celui des Pâtissières tournent au règlement de compte.
Ne vous laissez pas abuser... Ces petites Mamies sont les pires crapules du mon dentier. La partie se décompose en 7 duels.
A chaque Duel :
1 - Les deux joueurs choisissent secrètement une carte « Mémé » (en tenant compte du challenge en cours. Ils la posent face cachée sur l'aire de jeu.
2 - Les deux joueurs révèlent leur carte en même temps.
3 - Le gagnant est celui qui a engagé la Mémé la plus forte
4 - Le nombre de Cookies remportés est calculé en soustrayant la valeur de la carte la plus faible à celle de la carte la plus forte.
5 - La carte victorieuse définie le Challenge du Duel suivant.

 

Chaque carte « Mémé » contient plu­sieurs infor­ma­tions :
- La Puis­sance : le numéro ins­crit sur la carte déter­mine le poten­tiel de com­bat de la Mémé. Plus le chiffre est impor­tant, plus la Mémé est coriace.
Les deux gangs pos­sèdent huit Mémés dont sept d’entre elles sont numé­ro­tées de 1 à 7. Les deux res­tantes sont un peu spé­ciales :
Sophie Lyss (Pâtis­sière) est vrai­ment nulle (avec une valeur de 0) et Hono­rine Padan­lé­vier (Tri­co­teuse) est luna­tique (il faut jeter un dé pour déter­mi­ner sa valeur).

- Le Gang : Les cartes « Mémés » du gang des pâtis­sières affichent un pic­to­gramme « Rou­leau à pâtis­se­rie » en arrière-plan et en haut à droite,
un fond orangé et une tarte en bas de la carte. Les tri­co­teuses affichent une « Pelote de laine », un fond tur­quoise et un tri­cot en bas de la carte.

- Le Nom : Toute res­sem­blance avec une mémé exis­tante ou ayant exis­tée n’est que pure coïn­ci­dence.

- Le Chal­lenge : Chaque carte dis­pose d’un Chal­lenge unique sym­bo­lisé par un pic­to­gramme. Le détail de chaque Chal­lenge est pré­cisé sur les cartes « Aide de jeu ».
Ils sont rela­ti­ve­ment expli­cites et au bout de quelques manches vous les mai­tri­se­rez par­fai­te­ment. Remarque : Cer­tains Chal­lenges néces­sitent de jeter un Dé pour défi­nir un Bonus ou un Malus.
Le résul­tat du Dé s’ap­plique à la valeur de la carte « Mémé » et pas au nombre de cookies rem­por­tés.  Chaque joueur doit rafler un maxi­mum de Cookies (les points) à chaque Duel en fonc­tion du Chal­lenge en cours.

 

A chaque Duel :
1 - Les deux joueurs choi­sissent secrè­te­ment une carte « Mémé » dans leur main en essayant de répondre au mieux au chal­lenge en cours.
Ils la posent face cachée sur l’aire de jeu. Astuce : Par déduc­tion, cha­cun des deux joueurs connaît pré­ci­sé­ment le jeu de son adver­saire
(par éli­mi­na­tion des cartes en main et des deux res­tantes après dis­tri­bu­tion) même s’il ignore dans quel ordre elles seront jouer.

2 - Les deux joueurs révèlent leur carte en même temps.

3 - Le gagnant est celui qui a engagé la Mémé la plus forte, en fonc­tion de la condi­tion du Chal­lenge en cours (affi­ché sur le des­sus de la Pile Des Chal­lenges).
Il devient le Crou­lant Suprême pour le pro­chain Duel. En cas d’ex-æquo, le Duel est nul et aucun Cookie n’est dis­tri­bué.

4 - Le nombre de Cookies rem­por­tés est cal­culé en sous­trayant la valeur de la carte la plus faible à celle de la carte la plus forte.
A ce score peuvent par­fois s’ajou­ter ou se déduire des points selon le Chal­lenge en cours.

5 - La carte vic­to­rieuse (ou, à défaut, celle qui pos­sède la valeur la plus forte) est pla­cée sur le des­sus de la Pile Des Chal­lenges, par-des­sus la pré­cé­dente.
C’est elle qui défi­nira le Chal­lenge du Duel sui­vant. En cas de match nul avec deux cartes de même valeur,
chaque joueur jette un Dé et le joueur obte­nant la valeur de Dé la plus éle­vée choi­sit le Chal­lenge qui lui convient le mieux.

6 - La carte vain­cue est pla­cée, face cachée, sur le Dor­toir.

Quand tous les Duels sont ter­mi­nés et que les joueurs n’ont plus de cartes en main, on comp­ta­bi­lise les Cookies et le gagnant est celui qui en pos­sède le plus.

 
Règles option­nelles : Gang de pépés
 
Les Pépés
Chaque joueur se voit attri­buer au hasard une des deux cartes Pépé pour déter­mi­ner son Gang : Tri­co­teuses ou Pâtis­sières. Cette carte est pla­cée devant le joueur, mais ne sera pas jouée, elle indique sim­ple­ment à quel Gang appar­tient le joueur. Pour chaque Mémé vain­cue (du Gang opposé), le Pépé rap­porte 1 cookie sup­plé­men­taire au joueur qui le pos­sède.
 
La Tarte-aux-fraises
A tout moment de la par­tie (à la condi­tion d’avoir au moins 3 cartes en main), un joueur peut déci­der de mettre un « Contrat » sur la tête d’une Mémé encore en jeu. S’il par­vient à vaincre cette Mémé, il rem­porte la « Tarte-aux-fraises » d’une valeur de 10 Cookies. En revanche, s’il échoue, son adver­saire gagne 4 Cookies. Une fois qu’un contrat est posé, le joueur adverse ne peut plus y avoir recourt.
 
Cette boîte com­prend :
• 16 cartes « Me´me´s »
• 2 cartes « Pépés »
• 2 cartes « aide de jeu »
• 1 livret de re`gles
• 16 Tuiles « Cookies »
• 1 tuile « Tarte Aux Fraises »

 

FABRI­QUÉ EN FRANCE


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